编者荐语:
收集更多真题,获得更好成绩!加油!
以下文章来源于严爸学习星球 ,作者严靖斌
组织方也算是比较懒,这套题实际上是第十届的国赛真题啊。
编程题一
有两个背景,分别为纯白和纯黑。初始状态为有一个Beetle的角色在白色舞台正中央。通过四个方向键控制角色移动并画粗细为5的红线。按上方向键左转90度,按下方向键右转90度,左方向键前进20步,右方向键后退20步。
如果碰到边缘,隐藏角色并切换背景为黑色。
编程题二
通过画笔或者图章画出如下图形:
编程题三:
1、点击绿旗,小猫询问“请输入1-100之间的数”,并生成一个随机数;
2、玩家输入数字后,玩家如果没猜对,小猫能说“大了”,或者“小了”,如果猜对了,小猫说“恭喜你,答对了”,游戏停止;
3、舞台左上方显示剩余次数,游戏开始为10,玩家猜错一次减1;
4、如果剩余次数为零,小猫能说出正确数字,游戏停止;
编程题四
编程实现:
1、小猫有两个本领,首先它可以跟随鼠标在舞台范围内移动,并说出自己的位置;
2、其次,小猫还会隐身术,它总是躲起来,让人看不见它;
3、不过,如果他同时碰到黑色区域和白色区域,或者碰到了舞台的边缘,小猫就会显示出本来面目;
功能要求:
1、舞台和角色布局如下图所示:
2、小猫可以跟随鼠标移动(应该是瞬间的移动,而不是缓慢地移动),并且能实时的说出x,y坐标,格式如上图所示,小猫的移动应该是连续的,不能有卡顿现象;
3、小猫仅在黑色区域或者白色区域范围内,并且没有碰到舞台边缘,他就可以隐藏起来;
4、如果小猫同时碰到了黑色区域和白色区域,或者碰到了舞台边缘,小猫都会显示出来;
编程题五:
具体要求:
1、点击绿旗,程序开始,舞台上只看到四个树坑,如下图所示,而小树以虚像的状态存在于树坑中;
2、每次按下鼠标,多个水滴从鼠标处呈抛物线落下;
提示:
水滴的运动轨迹是向右的抛物线,其抛物线运动的实现方法如下所示:
祝愿参加蓝桥杯比赛的同学都能取得好成绩!
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